lunes, 30 de noviembre de 2015

No More Heroes: Heroes' Paradise



En los últimos años hemos visto rediciones de juegos un poco innecesarias, ya que son de videojuegos que no tienen ni cinco años de haber salido. En otros casos contamos con rediciones de juego que rápidamente se hicieron de nicho y son trabajados para poder sacarlos en otras consolas ampliando el público que las consume.

En 2008 salió No More Heroes para Wii y pese a su poco éxito a comparación de otros juegos, el fascinante gameplay que iba de la mano con el wiimote lo hacía bastante adictivo, la historia haciendo referencias al mundo del manga, comics y videojuegos de culto hacían un gran guiño a los video jugadores empedernidos.

El cariño que obtuvo hizo que Konami hiciera una redición de este título para ps3. Lanzado en 2011 tenía como mejoras el uso de sangre al herir o matar enemigos, tratamiento para resolución HD, mejoras gráficas en texturas, diseño de personajes, nuevos modos de dificultad y misiones secundarias extras.

La historia se desarrolla a través del protagonista Travis Touchdown el cual pertenece a una organización de asesinos. Al matar al asesino número 10 del ranking entra en una complicada situación al tener que seguir matando a los asesinos de mejor posición. Teniendo como motivación una apuesta con una chica la cual trabaja para esta misma organización y la ambición de llegar al primer lugar.

Las misiones secundarias son de dos tipos; trabajos de la organización de asesinos y de la oficina de empleos. Los primeros son un poco repetitivos al tener que enfrentar a cantidades grandes de enemigos o matar cierto número de enemigos en un tiempo límite y los segundos son más como mini juegos al tener que recolectar cocos entre otras cosas haciéndolos bastante entretenidos y retadores al usar de manera ingeniosa los controles.



El gameplay se destaca en el buen uso que se le da al control ya sea el dualshock 3 o el playstation move, como ejemplo que tu arma necesite recargar energía en modo de que agites el control a la par del personaje y al tener que mover las palancas de diferente manera para hacer movimientos de lucha libre o ataques con tu katana laser.

Los enemigos están bastante balanceados sintiéndose el reto de progresión a lo largo de la historia. Los Jefes parecen sacados de películas de Tarantino o animes como Cowboy Bebop entre otros, los cuales cuentan con ataques bastantes llamativos haciendo cada una de las luchas con los bosses bastante diferentes forzando al jugador a tomar diferentes estrategias en cada una de ellas
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Como dije antes el juego está lleno de referencias como personajes de la lucha libre mexicana, personajes de animes como las guerreras mágicas, personajes de videojuegos clásicos y todo esto con un toque de estilo que hace recordar la época de 16 y 8 bits, contando también con una gran variedad de mini juegos.

En conclusión, este juego es una joya que paso un poco desapercibida por el método de distribución a comparación que la de otros juegos. El gameplay adictivo, así como la historia que parece desarrollada en una temporada de anime hacen este título bastante llamativo para los seguidores de anime y videojuegos. Sin duda con juegos como estos de producción pequeña pero hecha de manera impecable son los que muestran que la industria japonesa de videojuegos sigue estando presente en el mercando con sus métodos de trabajo impecables y videojuegos de culto como este.


sábado, 21 de noviembre de 2015

The Legend of Korra




The Legend of Korra es una serie animada continuación de Avatar: The Last Airbender y aun que The Legend of Korra podría no considerarse tan buena como la saga de Aang la segunda muestra una calidad bastante detallada de animación tanto en personajes como en paisajes con una historia y desarrollo bastantes complejos que tocan fibras sensibles que logran tener un encanto único.

Platinum Games ha hecho un trabajo fantástico en los últimos años mostrándonos que puede trabajar en juegos triple A, como en juegos con un público más pequeño dando un producto final aceptable.

Tal es el caso del videojuego de The Legend of Korra , lanzado en 2014 con un precio bastante menor al de otros títulos, pero valiendo cada centavo y un poco más.



Algo que debo de mencionar es lo poco trabajada que es la historia al sentirse una ova, no entra en la historia de la serie y puede sentirse un poco lenta y aburrida, pero creo que el trabajo de fan service es bastante decente y puedes sacarle varias horas de juego.

Un punto negativo es la variación de los enemigos ya que son poco tipos de enemigo y cambia el color de sus trajes dependiendo de su dificultad haciéndolos demasiados repetitivos.

Otro punto negativo son las cinemáticas ya que se quedan bastante cortas a las de la serie sintiéndose mal hechas y es algo que está presente en todo el juego.

Los combos son bastantes entretenidos, aunque no considero que sean bastantes, pero si los suficientes al tener movimientos bastante icónicos de la serie. El fan se siente bastante satisfecho y en ningún momento te llegas a cansar de ellos ya que son bastantes fluidos en el gameplay.




El juego puede resultar un poco corto, pero cuenta con bastante rejugabilidad al contar con el modo pro-bending, varios modos de dificultad, bastantes desbloqueables como skins y objetos equipables. Necesitaras bastantes horas de juegos para completarlo al cien por ciento.



En conclusión, solo te recomiendo que lo pruebes si eres fan de la serie ya que hace un guiño muy entretenido a esta, pero si no eres seguidor de la serie original evita este juego ya que te será repetitivo y sin sentido en mucha de su trama.

jueves, 22 de octubre de 2015

South Park: The Stick of Truth


Rara vez podemos ver videojuegos basados en series o películas con un desarrollo bien establecido, donde los creadores de la franquicia se involucran en el proceso creativo a tal nivel que el video jugador lo siente como una extensión de la saga.

Tal es el caso de South Park: The Stick of Truth lanzado en marzo de 2014 y publicado por Ubisoft . Nos muestra como los creadores de la serie Trey Parker y Matt Stone hicieron un gran trabajo asesorando a los desarrolladores para hacer sentirnos que estamos dentro de un episodio de South Park.


Los personajes que podemos encontrar a lo largo de este RPG son envueltos en una serie de eventos traídos directamente de la serie por lo que la sensación de interacción con ellos está bien lograda.
No esperen encontrar un RPG hecho y derecho, más bien es uno donde las características del mismo están ocultas para no enrollar a los jugadores dando resultado a una experiencia más universal para diferentes tipos de jugadores.



Podremos encontrar con diferentes armas y habilidades dependiendo del tipo del personaje que escojamos, mago, guerrero, paladín etc. Puedes tener a dos acompañantes en tu partida y para administrar esto y las armas que llevas te encontraras con una interfaz imitando a Facebook donde tendrás a tus amigos y los mensajes que te envían haciéndolo muy divertido.



También cuenta con ataques especiales donde invocas otros personajes de la serie como señor mojón y Jesús, estos ataques son eficientes para varios enemigos tomando en cuenta que no pueden ser utilizados con los jefes.



El desarrollo de la historia está bien logrado y el sentido del humor de la serie se muestra en todo momento haciendo que las características de RPG se entiendan de una manera que no se ve en otros juegos.

Se puede decir que es un RPG muy disuelto, pero por eso mismo es muy divertido de jugar, realmente te sentirás en un episodio de la serie, las mecánicas son divertidas y puedes disfrutarlo, aunque no te gusten los RPG.

miércoles, 14 de octubre de 2015

Destiny: The Taken King


Ya había hecho una reseña de Destiny pero siento que es necesario actualizarla por varias razones que desarrollare a lo largo de esta reseña.

A pesar de que mucha gente sigue diciendo que este juego murió al momento de empezar los datos que dio Sony sobre la última expansión de Destiny que lo ponen como el contenido más descargado en Playstation Store muestran la gran base de jugadores que se mantienen día con día en este MMORPG.

Los cambios fueron bastantes y se sintieron desde los primeros minutos de jugar la expansión. La manera en que subes de nivel cambio, con esto me refiero que ahora el nivel máximo es 40 y este se llega juntando experiencia como en cualquier otro MMORPG.



Hay un cambio en los puntos de luz, a pesar que antes servían para llegar al nivel máximo ahora son simbióticos con tu nivel. Podría decirse que los puntos de luz son como un bonus y depende de los puntos de ataque de las armas y los puntos de defensa de las armaduras equipadas, así como tu ghost y tu objeto de clase.

También agregaron una nueva subclase del elemento faltante en cada clase de guardián haciendo nuevas dinámicas de juegos en modos PvE así como PvP.

Las armaduras ahora cuentan con perks que pueden cambiarse dependiendo las armas o la subclase que tengas haciendo de esto el uso de armaduras más dinámico juntándolo que ahora para tener más puntos de defensa o ataque los ítems deben de hacer infuse con otros que tengan más puntos, dando la opción de tener cualquier armadura que te acomode más y no solo equiparse las armaduras de raid como pasaba en los contenidos previos.

Los modos de juegos en crisol aumentaron, así como los mapas y los eventos de crisol también disponibles sufrieron ajustes para poder dejar la habilidad del jugador como principal factor en la victoria, debo aclarar que aún faltan cosas que mejorar en estos modos como las armas (escopetas).
Los modos de juegos PvE también sufrieron cambios; agregaron nuevos strikes, cambiaron las dinámicas de los enemigos, así como que varían los enemigos que aparecen a lo largo del strike evitando que tengas que enfrentarte a los mismos enemigos una y otra vez.

Agregaron un sistema de quest que le da variedad y complejidad al juego, pero debo decir que el sistema de tracking de las quest es un poco torpe ya que al marcar una, te muestra en el mapa los planetas hacia cual debes dirigirte, pero por esto mismo de tener que cambiar varias veces entre un planeta u otro entorpece el seguimiento de las quest sin mencionar que en la mayoría de ellas al terminar un paso debes ir a hablar con alguien de la torre para poder continuar. En mi opinión esto podría simplificarse, para que tener que volver a la torre una y otra vez digo si cuando vas perdiendo en crisol te grita un personaje de la torre para que remontes pues también podría decirte los siguientes pasos de las quests.


En la nueva raid podrás encontrar una experiencia mucho mejor que con Crota, al no estar rota puedes tener un mejor desarrollo en esta.
Con un buen fireteam puedes cumplir con los objetivos de una manera más fácil, no quiero decir que la raid no este difícil pero el buen cumplimiento del fireteam en cada uno de sus roles lo hace una experiencia más progresiva que en Crota el cual se podía pasar estando solo.


En conclusión, The Taken King mejora muchos problemas en Destiny de una manera concreta y aunque muchas cosas más podrían cambiar hay que tener en cuenta que es un juego que por su finalidad nunca dejara de estar en desarrollo y esto termina siendo algo bueno ya que para los más clavados las experiencias irán cambiando haciendo del actual Destiny un juego muy diferente al que salió en day one.