Destiny: The Taken King
Ya había hecho
una reseña de Destiny pero siento que es necesario actualizarla por varias
razones que desarrollare a lo largo de esta reseña.
A pesar de
que mucha gente sigue diciendo que este juego murió al momento de empezar los
datos que dio Sony sobre la última expansión de Destiny que lo ponen como el
contenido más descargado en Playstation Store muestran la gran base de
jugadores que se mantienen día con día en este MMORPG.
Los cambios
fueron bastantes y se sintieron desde los primeros minutos de jugar la expansión.
La manera en que subes de nivel cambio, con esto me refiero que ahora el nivel máximo
es 40 y este se llega juntando experiencia como en cualquier otro MMORPG.
Hay un
cambio en los puntos de luz, a pesar que antes servían para llegar al nivel máximo
ahora son simbióticos con tu nivel. Podría decirse que los puntos de luz son
como un bonus y depende de los puntos
de ataque de las armas y los puntos de defensa de las armaduras equipadas, así
como tu ghost y tu objeto de clase.
También agregaron
una nueva subclase del elemento faltante en cada clase de guardián haciendo
nuevas dinámicas de juegos en modos PvE
así como PvP.
Las armaduras
ahora cuentan con perks que pueden
cambiarse dependiendo las armas o la subclase que tengas haciendo de esto el
uso de armaduras más dinámico juntándolo que ahora para tener más puntos de
defensa o ataque los ítems deben de hacer infuse
con otros que tengan más puntos, dando la opción de tener cualquier
armadura que te acomode más y no solo equiparse las armaduras de raid como
pasaba en los contenidos previos.
Los modos
de juegos en crisol aumentaron, así como los mapas y los eventos de crisol también
disponibles sufrieron ajustes para poder dejar la habilidad del jugador como
principal factor en la victoria, debo aclarar que aún faltan cosas que mejorar
en estos modos como las armas (escopetas).
Los modos
de juegos PvE también sufrieron
cambios; agregaron nuevos strikes, cambiaron las dinámicas de los enemigos, así
como que varían los enemigos que aparecen a lo largo del strike evitando que tengas que enfrentarte a los mismos enemigos
una y otra vez.
Agregaron un
sistema de quest que le da variedad y
complejidad al juego, pero debo decir que el sistema de tracking de las quest es un poco torpe ya que al marcar
una, te muestra en el mapa los planetas hacia cual debes dirigirte, pero por
esto mismo de tener que cambiar varias veces entre un planeta u otro entorpece
el seguimiento de las quest sin
mencionar que en la mayoría de ellas al terminar un paso debes ir a hablar con
alguien de la torre para poder continuar. En mi opinión esto podría simplificarse,
para que tener que volver a la torre una y otra vez digo si cuando vas
perdiendo en crisol te grita un personaje de la torre para que remontes pues también
podría decirte los siguientes pasos de las quests.
En la nueva
raid podrás encontrar una experiencia mucho mejor que con Crota, al no estar
rota puedes tener un mejor desarrollo en esta.
Con un buen
fireteam puedes cumplir con los
objetivos de una manera más fácil, no quiero decir que la raid no este difícil pero
el buen cumplimiento del fireteam en
cada uno de sus roles lo hace una experiencia más progresiva que en Crota el
cual se podía pasar estando solo.
En conclusión,
The Taken King mejora muchos problemas en Destiny de una manera concreta y
aunque muchas cosas más podrían cambiar hay que tener en cuenta que es un juego
que por su finalidad nunca dejara de estar en desarrollo y esto termina siendo
algo bueno ya que para los más clavados las experiencias irán cambiando
haciendo del actual Destiny un juego muy diferente al que salió en day one.


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