Destiny: el hijo prodigo de los MMORPG
Si algo ha marcado los últimos
años es la expectativa que nos dejan las presentación de E3 sobre los próximo
lanzamientos de las grandes compañías como Watchdogs, que podría ser la peor entrega de Ubisoft en su historia o Call of Duty Ghost del que no tengo palabras para
describir lo malo que llego a ser.
No fue menos lo que hizo
Activision al presentarnos Destiny hecho
por Bungie, creadores de las mejores sagas de la historia Halo, todos recuerdan
como Bungie implemento el matchmaking en
Halo 2 y lo grandioso que fue Halo Reach. Esperábamos algo grande de esta
compañía ya que prometían un first person
shooter mmorpg, sin embargo cuando el juego vio la luz ante los jugadores
olvidaron que era un mmorpg.
Muchos odian Destiny, muchos otros
lo amamos pero por las mismas razones; tienes que invertir muchas horas de
juego, si juegas solo no sacas ni el 30% de lo que obtienes jugando con amigos
ya sea el caso de las misiones semanales o de los Raids donde es necesario 6
jugadores que se entiendan bien ya que los roles estas bastante establecidos. Es
un juego masivo de rol con temática shooter
en el que tienes que invertir muchas horas, vas a jugar mejor con tus amigos,
es difícil conseguir las recompensas, matar a miles y miles de enemigos; esas
son características de mmorpg y no
puedes quejarte de que Destiny las contenga pues por eso es un juego de rol
masivo.
Una de las quejas sobre el juego fue
que las diferentes clases no estaban balanceadas, argumentando que cuando
jugabas PvP era muy fácil que los ataques especiales de un enemigo acabaran con
objetivos múltiples; el hunter puede acabar con 5-6 enemigos en blade dancer y con 4 dependiendo los stats en Gunslinger, el titán en modo “defender” puede
poner una barrera que es muy útil en partidas de control y en modo “striker” puede dar un golpe contra el suelo
capaz de aniquilar a cualquier enemigo cercano; el “warlock” en Voidwalker
lanza un ataque llamado nova bomb que
puede aniquilar entre 4 y 6 enemigos y en clase sunsinger puede revivirse lo que hace que el tiempo que su ataque
especial este activo y sus stats
incrementen considerablemente.
El equipo que tengas podrá
mejorar algunas de estas habilidades haciendo muchas variables y especializar
más a tu personaje en el rol que juegue dentro del fireteam pero resulta ser algo bueno ya que se meten de lleno en
ser un juego de rol pero también es algo que ha tenido muchas críticas por lo
mismo. Pero si lo que quieres es un shooter
simple que no requiera tanta estrategia y que no necesites estar en un equipo o
clan puedes jugar cualquier Call of Duty y esto no lo digo por que piense que
Call of Duty es malo, yo he jugado mucho tiempo el COD y me gusta pero depende
qué tipos de juegos te gusten para poder decir que es malo ya que decir que un
juego de carreras es malo por tener carros, es algo tonto o en este caso decir
que Destiny al ser un shooter mmorpg es
malo por tener características de mmorpg
pues termina siendo estúpido.
Tampoco voy a decir que Destiny
es el mejor juego de la historia ya que a veces el sistema de loot se siente algo roto y si algo tenía
que tener de shooter es que la historia realmente es mala pero con ganas pero
pues no juegas Destiny por la historia así como la mayoría de los jugadores no
compra COD para pasar la campaña, más bien por el multi-jugador.
En el caso de Destiny todo el
juego es multijugador esto no quiere decir que no puedas jugar tu solo, las
misiones de PvE (cuando jugas las misiones de historia o que te enfrentas a
enemigos del juego y no otros jugadores) al jugarlas con amigos te hará sentir
mucho mejor el juego y tendrás momentos divertidos que recordar.

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