jueves, 1 de septiembre de 2016

Overwatch

 

Desde el inicio explicare mi punto de vista con el precio y los modos de juego en este juego. Tal vez 60 dólares sea un precio alto para el contenido actual del juego, pero no dudo que Blizzard introduzca más contenido como es costumbre en sus otros títulos y sí querían que fuera gratis como League of Legends pues no tienen que cómpralo nadie los obliga.

Un título que con su largo desarrollo y cambio de dirección al pasar de ser otro proyecto llamado Titan el cual fue cancelado, surgió del trabajo ya realizado un nuevo enfoque el cual se desarrollaría con el nombre Overwatch.

Desde la primera partida te puedes dar cuenta de varios elementos que conforman la jugabilidad, desde lo básico en un First Person Shooter, hasta las composiciones de peleas en los mobas, esto hace que se sienta algo nuevo, pero solo es saber usar las características que mejor pueden embonar en un mismo juego.


Los personajes son variados teniendo un total de 21, divididos en 4 tipos los cuales son atacantes, defensivos, tanques y healers. Cada uno se maneja de diferente manera aun en las mismas categorías. Estas son características de un juego moba, ya en papel a la hora de enfrentar al enemigo la manera en la que tu equipo entra a pelear es muy importante, teniendo elementos estratégicos que no son complicados solo se necesita coordinación en el equipo, el tanque jala el daño mientras que un jugador con un atacante como Tracer hostiga al enemigo para que se pueda capturar el punto de control o cumplir con los objetivos.


Los resultados de la partida no se miden en quien mata más, se enfocan en quien cumplió mejor con su objetivo, si eres healer mide tus curaciones, si eres tanque el daño que obtuviste, atacante el daño hecho y defensor el tiempo de objetivo. Blizzard dijo que para ellos es una mejor manera en la que el jugador puede tener un progreso basado en objetivos y evita que los jugadores sean tóxicos con alguien que no provoca muchas muertes.
 


Otro elemento es que puedes cambiar de héroe a lo largo de la partida lo que permite una rotación en las composiciones del equipo ya sea por el objetivo o por el lugar que se encuentra el mismo y sea diferente el enfoque y manera de llegar a él.

Para los jugadores que les gusta conseguir skins y ese tipo de contenido, el juego es basto en ello cada personaje tiene 54 desbloqueables entre skins, poses, frases etc. Puedes obtenerlas de un modo más fácil comprando cajas con dinero real pero no es necesario ya que al subir de nivel te regalan una caja y si quieres uno en especial también obtienes monedas especiales en las cajas que te permiten obtener un desbloqueable en especial.


Los mapas son variados, 12 en total, la estética es impecable y la manera en que están hecho hace que puedes generar estrategias diferentes para cumplir el mismo objetivo, pero espero que pronto saquen más mapas ya que pueden resultar repetitivos.


Algo que debe mejorar Blizzard es la latencia de los servidores al ser de 20hz ya que la información enviada por el jugador es 60hz eso resulta en algunas jugadas molestas donde balas atraviesan paredes o enemigos te matan antes que tu ellos debido a estos problemas.

En conclusión, es un título en el que se nota todo el trabajo invertido por sus desarrolladores, el detalle en la estética y la jugabilidad son impecables, algo que Blizzard siempre se esfuerza en lograr. Definitivamente este título evolucionara poco a poco así que puede esperarse que tenga una larga vida. Si puedes jugar con amigos será más divertido y hará que las partidas sean más organizadas y el porcentaje de partidas ganadas será mayor.

viernes, 1 de julio de 2016

Undertale

No me enfocare en ningún punto de la historia para no dar spoilers, ya que la manera en que esta es llevada y contada debe de ser experimentada de una manera inmersiva, cualquier tipo de información podría darte un contexto totalmente diferente.

Los indies han ampliado su campo dentro del mercado de los videojuegos en los últimos años, con títulos como Fez, Super Meat boy, Guacamelee!, etc. Estos títulos han demostrados que la manera en que se lleva la narrativa y la jugabilidad influyen más que los gráficos, la narrativa y la jugabilidad implementan una mejor conexión con el usuario permitiendo que este se sienta relacionado con el videojuego.

La combinación de narrativa con el enfoque musical es lo que hace las composiciones de este título algo memorable. Tenía varios años que un soundtrack no me conectaba a este nivel dentro del videojuegos, se siente que se hicieron dos proyectos de manera que estos se complementan y eso es algo que te hace sentir diferentes emociones más complejas con la historia a lo largo de Undertale.

Undertale lleva a un nivel casi perfecto las características que hacen a un buen título indie ya que al estar jugando la combinación de varios aspectos hacen que la historia sea conmovedora, cómica, con sátira, drama y acción sin llegar a sentirse pesado, estos se conectan mejor gracias a la gran narrativa y como es contada.

Los detalles en los personajes es algo de mencionar, no solo en su pixel art, también es los carismáticos que son y cómo hacen sentir vivo el mundo de Undertale.

Los escenarios de combinan con elementos de puzzle dando esto a tener que concentrarte realmente con lo detallado de estos mismos para encontrar pistas que te ayuden a resolverlos.


Los controles son algo simples pero la manera en que son desarrollados en este juego es algo de apreciar, ya que con su simpleza logran la mejor manera de tener control sobre el personaje principal y como este se enfrenta y explora el mundo de Undertale.



Este título demuestra que la dedicación puede hacer un mejor juego que millones de dólares, y que un juego de autor siempre será mejor manera de contar una historia que una franquicia sobre explotada.


Si tienes la oportunidad de comprar este título deberías hacerlo, con un precio de entre los 100-200 pesos y con requerimientos bastante mínimos lo hacen accesible a todo el público así que no tengas miedo de probar estas experiencias que no son AAA pero que sin duda hacen una conexión con el videojugador de una manera única.


martes, 12 de abril de 2016

Tom Clancy's The Division

 

Tras un largo tiempo de espera desde el E3 del 2013 hasta el 8 de marzo de 2016 por fin podemos experimentar este título de la franquicia Tom Clancy´s y tras unas semanas jugándolo me siento listo para dar una reseña sobre mi experiencia sobre bastantes horas de juego.

Desde antes de que saliera The Division la competencia con Destiny fue muy marcada, pero lo dejare claro la competencia es directa simplemente por el hecho de ser Third Person Shooter MMORPG pero la temática es totalmente diferente y si eres fan de uno o de los dos no dejaras uno por el otro. La experiencia al ser mejor con amigos será repartida de manera que si un día quieren hacer un raid en Destiny y al otro entrar a la DarkZone el día siguiente no habrá ningún problema. Las personas que buscan cual es mejor que el otro en estos títulos son las mismas que buscan cual es mejor que otra en consolas, aunque una consola tenga mejores caracterizas que otra si tus amigos o los juegos que quieres jugar están en una esa será la mejor elección para ti, lo digo por experiencia al tener las dos se me hizo ridículo una vez que alguien me dijo que tenía un Xbox One por que se veía mejor gráficamente que el PS4 cuando eso es imposible por los componentes de cada uno y no afectan en nada la experiencias de juego (true story).

Al empezar a jugar The Division te toma por sorpresa que al hacer tu personaje no cuenta con la penalización de escoger una clase y a lo largo de las horas del juego te das cuenta que puedes cambiar las habilidades o poderes en cualquier momento dependiendo del rol que tomes en el juego.

Los elementos de RPG son muy completos ya que las armas y armadoras pueden cambiar sus atributos teniendo una personalización de estos elementos muy completa haciendo que cada personaje, aunque cumpla el mismo rol lo haga de una forma diferente.

Esto puede ser un poco abrumador al principio, pero con experiencia en RPG’s y varias horas de juegos te darás cuenta que todos estos elementos realmente ayudan al jugador al tener un mejor control de la ayuda que puedes recibir al aumentar el daño de un arma en especial o tener más probabilidad de recibir recompensas etc.

La historia no es algo que sobresalga, pero no es mala, simplemente no es el enfoque que se le da al juego más bien se trata de enfocar en el gameplay que este te ofrece, pero se agradece el trabajo que hay dentro de la misma y los detalles de la narrativa.

A pesar del downgrade gráfico que le hicieron los gráficos y texturas están muy detallados como el diseño de niveles y aunque tenga algunos problemas en el renderizado de texturas supongo que los arreglaran con futuras actualizaciones.

Algo que también espero que arreglen son varios errores de juego como que atraviesas paredes, te sacan de una misión, los enemigos aparecen de la nada y en varias ocasiones atraviesas el suelo y quedas en zona no jugable y a pesar de que estos errores se deben al motor gráfico esperemos que sean trabajados para mejorar la experiencia de juego.


Aunque The DIvision sea un título joven y con un futuro que dependerá de la manera en que Ubisoft trabaje con el  end-game es una buena entrega con bastante rejugabilidad que busca entrar en las manos de jugadores dispuestos a muchas horas de juegos para hacer valer todas las características que este juegos ofrece y aunque el raid salga el día de mañana esta ha sido mi experiencia con el título hasta ahora lo recomiendo para que sea una  forma en la  que el jugador pueda ir viendo que dentro de los shooters hay diferentes tipos de experiencias.

sábado, 12 de diciembre de 2015

Halo 5: Guardians



Esta reseña solo será de la campaña ya que, en la práctica, este título ofrece experiencias muy diferentes en su modo campaña y su modo multijugador. La reseña del multiplayer la hare después de tener más horas de juego.

La franquicia icónica en las consolas de Microsoft, el Master Chief, el Halo como dicen los papás. Alguien pensaría que al llegar directamente a las manos de Microsoft harían un mejor trabajo, pero honestamente se siente el cambio de dirección de cuando era hecho por Bungie y no lo digo como algo bueno.Tampoco es que Microsoft lo haga horrible, es solo que se nota la diferencia de las ideas de Bungie y el enfoque de Microsoft, en lo personal las ideas de Bungie favorecían más al estilo del juego.


La campaña es relativamente corta, se siente un poco faltante de enemigos poderosos y un final boss. La última misión se siento cortada, pero se nota que es por la manera que te anuncian que saldrá otro Halo más adelante. En mi opinión esas prácticas afectan tanto la jugabilidad en la campaña como lo relacionado que sientes a ella y en lugar de mostrarte algo que saldrá después deberían cerrar bien la campaña para entregarte una experiencia más completa.


A lo largo de la campaña te sientes un poco falto de desafíos, pero no es por la dificultad en sí, es más porque al tener 3 compañeros haciendo más fácil que te revivan. Eso hace que no tengas que calcular la manera de avanzar y puedas darte el lujo de ir a lo rambo.

La historia no destaca dentro de la franquicia, lo menciono como algo bueno ya que la trama de los juegos siempre se mantiene en buen nivela excepción del 4 que está muy por debajo de los demás en el intento forzado de crear una relación entre corta y Master Chief, ya ni en las novelas esta tan mal química entre dos personajes. Haría el chiste de still a better love story than twilight pero realmente no sabría decir si es verdad o no.


El forzado gameplay a 60fps es demasiado innecesario, ya que para lograr eso tuvieron que poner resolución dinámica dependiendo del tamaño del escenario y la cantidad de enemigos en pantalla la cual nunca a llega a 1080p. También la animación de algunos enemigos corre a 30fps lo cual se nota mucho por el juego a 60fps, honestamente es un poco incómodo a veces notar este tipo de problemas.


Otro problema es el render de texturas ya que la calidad máxima de las texturas solo carga si estas a unos pocos metros de distancia. En mi opinión hubieran hecho el juego a 30fps y hubieran evitado todos esos problemas con los gráficos, pero con la constante carga de que un videojuego este a 1080p y a 60fps supongo que tenían que cubrir una de estas dos.
La única ventaja dentro de esto es que los 60fps son constantes es casi imposible que baje supongo que deberíamos agradecer esto, pero el costo beneficio para lograr esto fue bastante caro.


En conclusión, a pesar de que la campaña sea corta y un poco cortada al final, la pasaras bastante bien, los enemigos son divertidos y la historia sube mucho de la entrega pasada, los problemas gráficos no deberían de importar, pero soy un poco especial con eso y más en casos como estos que por tener una especificación técnica dejen a lado otros parámetros bastante importantes. Estén atentos pronto subiré reseña del multijugador.